Hüllkurve

Was ist eigentlich eine Hüllkurve (Envelope)?

Eine Hüllkurve (Envelope) legt fest wie sich ein Klang über eine bestimmte Dauer entfaltet. Sie baut sich aus Attack-, Decay, Sustain- und Release-Zeit auf. Envelopes werden in der Software deshalb sehr oft mit ADSR abgekürzt.

Attack (A) legt die Zeit fest, die vergehen soll, bis die maximale Lautstärke erreicht ist. Je höher der Wert, desto länger fadet der Klang ein. Durch das Decay (D) wird eben diese Maximale Lautstärke geregelt. Das Sustain (S) steuert die Lautstärke der Ausklingzeit, d.h. die Lautstärke des Samples die gehalten werden soll, solange ihr eine Taste gedrückt haltet. Zuletzt regelt Release (R) die Lautstärke der Nachklingzeit, legt also fest wie lange der Sound nachklingen soll, wenn ihr die Taste bereits losgelassen habt.

Der Sound unserer Beispielgrafik würde übrigens so klingen:
Envelope ADSR

Mike

Hey there! I'm a music technologist, beat maker, qa tester, sound designer, tutor and ux designer from Germany. Also I'm one of the hosts of The Producer's Hangout YouTube show.

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